自2000年第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》出版以來,網(wǎng)絡(luò)游戲很快成為整個(gè)出版業(yè)的一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲開發(fā)商相繼推出了《傳奇》、《紅月》、《奇跡》、《天堂》、《魔獸世界》等上百款網(wǎng)絡(luò)游戲,吸引了大量的玩家。伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展而來產(chǎn)生了兩個(gè)后果。一方面,產(chǎn)生了嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)游戲安全問題。2003年12月初,瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布的《瑞星網(wǎng)絡(luò)游戲安全調(diào)查報(bào)告》顯示,61%的玩家經(jīng)歷過裝備和虛擬物品被盜的情形,甚至出現(xiàn)了搶劫網(wǎng)絡(luò)游戲物品的情況。另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲物品的交易日益發(fā)達(dá)。2003年,有26.7%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家用現(xiàn)金進(jìn)行過網(wǎng)絡(luò)游戲物品的交易,其交易總額達(dá)到了10億。[1]網(wǎng)絡(luò)游戲物品的單價(jià)依其游戲的普及程度及其在游戲中的稀缺程度從數(shù)十到上萬元不等。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲物品被竊取的玩家、進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易的玩家應(yīng)當(dāng)給予法律的保護(hù)顯而易見,但客觀的法律卻沒有給出現(xiàn)成的答案,由此造成了司法機(jī)關(guān)在處理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲物品案件時(shí)的無助與尷尬境地。社會(huì)各界紛紛撰文分析玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲物品的權(quán)利的性質(zhì),一時(shí)間“虛擬財(cái)產(chǎn)”成為了網(wǎng)絡(luò)上極為流行的一個(gè)術(shù)語。法學(xué)人士作為專業(yè)人士,自然奮勇爭(zhēng)先,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),以“虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)”為題的法學(xué)論文有近百篇,進(jìn)而形成了“物權(quán)說”、“債權(quán)說”、“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說”、“無形財(cái)產(chǎn)說”、“新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說”和“非類型化財(cái)產(chǎn)權(quán)說”等觀點(diǎn)。其中,物權(quán)解釋模式因其最大程度地維護(hù)游戲玩家的利益而成為當(dāng)下最為流行的一種解釋模式,同時(shí)也是引起爭(zhēng)議最大的一種解釋模式。[2]縱觀諸多物權(quán)論者的觀點(diǎn),持物權(quán)解釋模式者的理由如下:
首先,從客體角度而言,我們應(yīng)拋棄傳統(tǒng)物權(quán)法領(lǐng)域中“物必有體”的觀念。有論者從物是“能為特定主體所直接支配的財(cái)產(chǎn)利益”的觀點(diǎn)出發(fā)來論證虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的物權(quán)屬性。“衡量某種財(cái)產(chǎn)利益能否被直接支配的標(biāo)準(zhǔn),是觀察它是否具備實(shí)在性、確定性和特定性這三項(xiàng)特征。虛擬財(cái)產(chǎn)系現(xiàn)存事物而非將來才產(chǎn)生的事物,具備實(shí)性;虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值能按供求關(guān)系量化為一定數(shù)額的金錢,且其數(shù)額波動(dòng)一般不會(huì)太大,具備了確定性;每項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)都有明顯的外在特征,能很方便地與其他事物相區(qū)別,無論在法律上還是在社會(huì)觀念上都可特定化為獨(dú)立單元,也就具備了特定性,因此虛擬財(cái)產(chǎn)是可直接支配的財(cái)產(chǎn)利益,其法律性質(zhì)可進(jìn)一步具體化為物,即物權(quán)客體”[3]有論者從“只要具有法律上的排他支配可能性或管理可能性,都可以認(rèn)定為物”的觀點(diǎn)出發(fā)論證虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性。一方面,運(yùn)營(yíng)商可以采用技術(shù)手段來管理網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行增加、修改或刪除,另一方面網(wǎng)絡(luò)用戶也可以對(duì)自己帳戶設(shè)置密碼來控制或通過一定程序具體操作網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),比如買賣QICQ號(hào)等等。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)值,且需要占有一定的磁盤空間,與傳統(tǒng)的物具有相似性。所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上具有排他支配和管理的可能性,屬于一種特殊的物。[4]
其次,從虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的特征來看,應(yīng)屬于物權(quán)。第一,“虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利內(nèi)容體現(xiàn)為游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的直接支配,包括參與游戲、自主決定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓、贈(zèng)與,甚至拋棄,排斥他人違反游戲規(guī)則的侵犯行為等。”[5]第二,“虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的主體只能是游戲玩家,義務(wù)主體則是除權(quán)利主體之外的、包括游戲服務(wù)商及其他玩家在內(nèi)的其他所有不特定的人,他們都負(fù)有不得侵害或妨害權(quán)利人行權(quán)利的消極義務(wù)。[6]
最后,我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)法務(wù)部的函釋認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和帳戶都屬于存在于服務(wù)器的‘電磁記錄’,而‘電磁記錄’在刑法欺詐及盜竊罪中均可看作‘動(dòng)產(chǎn)’,視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分”。在韓國(guó),法律明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。[7]在美國(guó),美國(guó)加州高等法院禁止三個(gè)Intel 的離職員工發(fā)送抨擊Intel的郵件,理由是員工的電子信箱和電子郵件系統(tǒng)系Intel公司的動(dòng)產(chǎn);洛杉磯高等法院裁決“垃圾郵件大王”華萊士不得向大地連線公司發(fā)送任何垃圾郵件,理由是其行為侵害了他人的私人領(lǐng)地。[8]
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